Thins I learned today - 2020-07-31

Die Dateien von Blender könenn exportiert werden, und fbx ist für die externe Anwendung in Unity, und stl ist für den 3D-Druck.

Skalieren: S

Tab: Moduswechsel (zu Editprmodus)

Strg + R : Pinke Linien = unterteilen

K: Benutzeridentifizierte Schnitte

ENTF: Bereich entfernen

Z : Durchsichtig machen

Shift+D: Duplizieren

Strg+alt+U / Datei-Benutzreinstellungen

I für Animationen, Alt+I für löschen (Keyframe)


"Mit Shift behälst du die vorige Auswahl, experimentiere Mal mit strg und alt

Die drei können in Kombi verwendet werden"


Skelett einfügen:

Subdivide Division anwenden (Modifikationen)

Skelett einfügen und bearbeiten

Strg+P und automatisierte Gewichtung im Objektmodus

Objekt - Gewichtungsmalerei: Knochen Reichweite Bearbeiten falls nötig

_____--

Animationen:

Pose in libraries: speichern, alles ausgewählt dabei

i = loc,rot,sk: zum einfügen in Zeitleiste

Shift+D = Duplizieren


Spezialfall Baum:

Editormodus, Alt+M = Auswahl vereinigt sich zu einem Punkt

Modifik.: ski, subdivision

strg+A = Skalieren

Z: Punkte anzeigen

Strg+R: unterteilen

oben rechts objekte auswählen, strg+j =zusammenfügen

_____

Material: rechts auf die eckige Kugel


Texturen:

-_Farbe einstellen über Feld oben rechts beim karierten Viereck

- Bei Objektmodus auf Texturmodus wechseln,

- oben rechts einfache UV hinzufügen und auf das zweite (intensität diffus), Farbe einstellen,

neues Fenster öffnen (oben rechts bei den ecken ziehen, wenn plus Zeichen erscheint),

Editormodus - U - object from view

UV/Image View 8beim Würfel)

_________

Partikelsystem hinzufügen

Ändern auf Haar

Im Edit mode: Strrg+G = zu Gruppe hinzufügen

PArtikelKAtegorie: VertexGroup Dinge zu "Gruppe" hinzufügen (Density....)


STRG+UMschalt+Alt+C = set origin

Im Partikelsystem: Objekt, Objekt hinzufügen z.B. "Gras" vom anderen Layer

Gruppe unten bei VertextGruppen zu Density eintragen falls Objekt nicht überall sein soll. Dazu war Strg+G vorher.


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