Die Dateien von Blender könenn exportiert werden, und fbx ist für die externe Anwendung in Unity, und stl ist für den 3D-Druck.
Skalieren: S
Tab: Moduswechsel (zu Editprmodus)
Strg + R : Pinke Linien = unterteilen
K: Benutzeridentifizierte Schnitte
ENTF: Bereich entfernen
Z : Durchsichtig machen
Shift+D: Duplizieren
Strg+alt+U / Datei-Benutzreinstellungen
I für Animationen, Alt+I für löschen (Keyframe)
"Mit Shift behälst du die vorige Auswahl, experimentiere Mal mit strg und alt
Die drei können in Kombi verwendet werden"
Skelett einfügen:
Subdivide Division anwenden (Modifikationen)
Skelett einfügen und bearbeiten
Strg+P und automatisierte Gewichtung im Objektmodus
Objekt - Gewichtungsmalerei: Knochen Reichweite Bearbeiten falls nötig
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Animationen:
Pose in libraries: speichern, alles ausgewählt dabei
i = loc,rot,sk: zum einfügen in Zeitleiste
Shift+D = Duplizieren
Spezialfall Baum:
Editormodus, Alt+M = Auswahl vereinigt sich zu einem Punkt
Modifik.: ski, subdivision
strg+A = Skalieren
Z: Punkte anzeigen
Strg+R: unterteilen
oben rechts objekte auswählen, strg+j =zusammenfügen
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Material: rechts auf die eckige Kugel
Texturen:
-_Farbe einstellen über Feld oben rechts beim karierten Viereck
- Bei Objektmodus auf Texturmodus wechseln,
- oben rechts einfache UV hinzufügen und auf das zweite (intensität diffus), Farbe einstellen,
neues Fenster öffnen (oben rechts bei den ecken ziehen, wenn plus Zeichen erscheint),
Editormodus - U - object from view
UV/Image View 8beim Würfel)
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Partikelsystem hinzufügen
Ändern auf Haar
Im Edit mode: Strrg+G = zu Gruppe hinzufügen
PArtikelKAtegorie: VertexGroup Dinge zu "Gruppe" hinzufügen (Density....)
STRG+UMschalt+Alt+C = set origin
Im Partikelsystem: Objekt, Objekt hinzufügen z.B. "Gras" vom anderen Layer
Gruppe unten bei VertextGruppen zu Density eintragen falls Objekt nicht überall sein soll. Dazu war Strg+G vorher.